W programie znalazły się wystąpienia o „głębokich” warstwach gier - od mechanik narracyjnych po wpływ technologii AI, a także blok poświęcony praktycznemu wykorzystaniu gier w wychowaniu, teatrze i tradycji kaszubskiej. Zaprezentowano także gry wraz z pokazem dawnych sprzętów do gier i zabaw oraz ich zastosowaniem.
Zwieńczeniem wydarzenia była oczywiście gra. Tym razem terenowa, którą przygotowała dla uczestników Słowińska Grupa Rybacka.
Uczestnicy wzięli również udział w warsztacie haiku i zajęciach wprowadzających do projektowania „gier przytulnych”, nastawionych na relaks i pozytywną interakcję . Organizatorami konferencji byli Szkoła Doktorska Uniwersytetu Pomorskiego w Słupsku oraz Słowińska Grupa